Solid Edge Inleiding
Ik ben een fan van Solid Edge.
Het is een zeer krachtig professioneel 3D modelleerprogramma.
Bij een eerste poging verloopt het gebruik misschien niet helemaal vlotjes.
Misschien helpen deze tips voor beginners je wel om de start te vergemakkelijken.
Deze tips gelden als je wil werken in de ISO Part modelleeromgeving in de modus Ordered.
ISO Part: een onderdeel (een stuk) maken (via draai- en freeswerk).
Ordered: je maakt het onderdeel via een aantal stappen (bewerkingen / features).
Wil je het eindresultaat veranderen, dan moet dat door één (of meer) van die tussentijdse bewerkingen te wijzigen.
In de Ordered omgeving wordt het stuk gemaakt door enkele goedgekozen bewerkingen na elkaar uit te voeren.
Hierbij is de opeenvolging, de geschiedenis van de verschillende stappen, essentieel om tot het eindresultaat te komen.
Het is een zeer krachtig professioneel 3D modelleerprogramma.
Bij een eerste poging verloopt het gebruik misschien niet helemaal vlotjes.
Misschien helpen deze tips voor beginners je wel om de start te vergemakkelijken.
Deze tips gelden als je wil werken in de ISO Part modelleeromgeving in de modus Ordered.
ISO Part: een onderdeel (een stuk) maken (via draai- en freeswerk).
Ordered: je maakt het onderdeel via een aantal stappen (bewerkingen / features).
Wil je het eindresultaat veranderen, dan moet dat door één (of meer) van die tussentijdse bewerkingen te wijzigen.
In de Ordered omgeving wordt het stuk gemaakt door enkele goedgekozen bewerkingen na elkaar uit te voeren.
Hierbij is de opeenvolging, de geschiedenis van de verschillende stappen, essentieel om tot het eindresultaat te komen.
Via onderstaande stappen 1, 2, 3, 4, 5 en 8 kan je een balk te tekenen (voorlopig zonder nauwkeurige bemating).
Je bekijkt best eerst de eerste vijf minuten van de tutorial Solid Edge Potloodslijper.
1
Zorg er voor dat in de Ribbon Bar (het Lint) het tabblad Home aangeklikt staat.
In de PathFinder moet de modelleeromgeving niet op Synchronous, maar wel op Ordered staan.
(switchen kan b.v. zo: rechtsklik op de oranje strook Synchronous, klik op Transition to Ordered in het rolmenu)
2
Je start door in de groep Solids een functie (commando) aan te klikken, bijvoorbeeld de functie Extrude.
(Extrude = uitrekken, wordt gebruikt om een ruimtefiguur te maken zoals bijvoorbeeld een balk.)
3
Daardoor verschijnt er een Smart Step Ribbon Bar = Slim Stappenplan Lint.
In dit stappenplan zie je voor de streep | in kleine icoontjes welke stappen moeten uitgevoerd worden.
Onderaan in de Prompt Bar staat ook nog eens Engelstalig beschreven wat je moet doen bij elke stap.
4
Je moet nu een vlak aanklikken waarin je bijvoorbeeld een rechthoek ('begin' van de balk) wil tekenen.
Meestal neem je daarvoor een basisreferentievlak, bijvoorbeeld het XY-vlak.
Het gekozen vlak draait naar je toe en je komt automatisch in de Sketchomgeving (tekenomgeving).
De Ribbon Bar verandert: andere groepen met andere functies.
5
Meestal kies je nu een functie uit de groep Draw (tekenen),
bijvoorbeeld de functie Rectangle by Center, waarmee je een rechthoek vanuit zijn centrum (snijpunt diagonalen) kunt tekenen.
Klik voor aangeven Center, liefst op het snijpunt van X-as en Y-as.
Sleep om lengte en breedte te veranderen en klik opnieuw om ze voorlopig vast te zetten.
6
Misschien moet je nu relaties vastleggen (tussen bijvoorbeeld lijnstukken).
Relaties zoals: horizontaal, verticaal, evenwijdig (parallel), loodrecht (perpendicular) enzovoort.
Het is van belang dat je dat eerst doet (indien van toepassing natuurlijk - hier niet) voor je naar de volgende stap gaat: bematen.
7
Bematen: de maten / de afmetingen aangeven.
Dat kan je meestal heel gemakkelijk via de functie Smart Dimension uit de groep Dimension.
Worden de getekende lijnen zwart, dan is dit een goed teken, want dat geeft aan dat je 2D-geometrie volledig gedefinieerd (fully constraint) is.
(Voor deze controle moet op het tabblad Inspect Relationship Colors aangevinkt staan.)
8
Klik in de groep Close op de functieknop Close Sketch.
Daarmee geef je aan dat je klaar bent met je 2D-geometrie.
De Ribbon Bar verandert nu weer en er worden andere groepen met andere functies aangeboden.
Bewegen we met de muis, dan zien we dat we de rechthoek kunnen laten 'groeien' tot een balk.
Ofwel naar één kant op, ofwel naar allebei de kanten op.
Hier kan je onmiddellijk de gewenste hoogte intikken en bevestigen met Enter.
Klik op de knop Finish.
9
Nu kan je het stuk verder bewerken
door uitsparingen weg te snijden (Cut-out)
of door gaten te boren (Hole), al dan niet met draad (threaded),
of door randen af te ronden (Round)
of door randen af te schuinen (Round - Chamfer)
enzovoort.
10
Om een bewerking te herhalen kan je
de bewerking in de PathFinder eerst selecteren en
dan in de groep Pattern
gebruik maken van van de functie Pattern (Patroon)
of van de functie Mirror (Spiegelen).
11
Is jouw PART af, dan kan je bepalen in welk soort materiaal het stuk moet gemaakt worden.
Daarvoor klik op de Application Button, vervolgens kies je voor Material Table,
dan kies je het passend materiaal in de lijst, bijvoorbeeld Steel.
Je bevestigt door te klikken op Apply to Model.
12
Opslaan.
Vergeet niet om het werk op te slaan op schijf. Dat kan via de Application Button.
Daarbij kan je ook andere bestandsformaten gebruiken (Save As):
.STL het bestandsformaat dat gebruikt wordt door 3D-printers
.PDF export naar portable document format van Adobe. Heel interessant, want hiermee
bekom je een pdf-document waarin het onderdeel kan gewenteld en bekeken worden.